확률형 아이템 확률 공시
최종 갱신:
한 줄 요약
등급·희귀도에 따른 가중치가 없고, 이미 가진 인형인지에 따른 보정도 없습니다. 종은 20종 중 균등, 색은 9색 중 균등으로 정해집니다.
1) 기계에 놓이는 인형 (한 판 = 7칸)
- 모집단: 지금 공개된 일반 인형 20종 × 9색 = 180가지. 무지개색 인형은 기계에서 나오지 않습니다(무지개 합성 전용). 특별 인형도 나오지 않습니다.
- 종을 먼저 균등하게 뽑고, 그 종의 색을 9색 중 균등하게 정합니다(2단 추첨).
- 한 판에 같은 종은 한 번만 놓입니다(중복 없음).
- 시즌이 진행 중이면 7칸 중 1칸은 시즌 인형으로 확정 배치됩니다.
- 바닥의 인형은 보이고, 원하는 인형을 조준해서 뽑습니다 — 내용을 모르고 여는 방식이 아닙니다.
- 처음 배우는 구간(무료 5장 안내)에서는 7칸이 아니라 5마리만 놓이고, 시즌 인형은 나오지 않습니다.
확률 (시즌이 없을 때 = 일반 칸 7개)
- 한 칸에 특정 종 — 1/20 = 5%
- 한 판에 특정 종이 등장 — 7/20 = 35%
- 한 칸이 특정 종·색 조합 — (1/20)×(1/9) = 0.5556%
- 한 판에 특정 종·색 조합이 등장 — (7/20)×(1/9) = 3.889%
확률 (시즌 진행 중 = 일반 칸 6개 + 시즌 확정 1칸)
- 한 판에 특정 일반 종이 등장 — 6/20 = 30%
- 한 판에 특정 시즌 인형이 등장 — 1/5 = 20% (현재 시즌 인형 5종)
- 시즌 확정 새로고침 직후 한 판 — 3칸 보장·중복 없음이므로 3/5 = 60%
2) 바닥 인형 바꾸기(새로고침) — 유료 재화를 씁니다
- 코인 비용(같은 날, 사용할수록): 무료 1회(10분 대기) → 100 → 250 → 500 → 1,000 코인
- 보석으로 즉시 바꾸기: 30 보석
- 시즌 확정으로 바꾸기: 60 보석 (시즌 진행 중에만)
- 광고를 보면 즉시 무료로 한 번 바꿀 수 있습니다.
- 새로 놓이는 인형은 무작위이며, 뽑는 방식은 1) 과 완전히 같습니다.
- 시즌 확정 새로고침의 "확정" 은 7칸 중 3칸이 시즌 인형이 된다는 뜻입니다(보통 새로고침은 1칸). 이것은 확률이 아니라 정해진 사양이며, 그 3칸에 들어갈 시즌 인형은 시즌 인형들 사이에서 균등하게 정해지고 한 판 안에서 서로 겹치지 않습니다.
3) 집게로 잡는 데 성공하는지
- 결과는 조준 정확도, 잡은 부위, 인형의 무게와 미끄러움으로 계산됩니다. 이 계산에는 난수가 들어가지 않습니다.
- 다만 불안정하게 잡힌 경우에는 운반 중 미끄러져 떨어질 수 있고, 그 판정에는 확률이 들어갑니다(잡은 상태가 약할수록 높아지며 최대 90%).
- 5회 연속 실패하면 다음 시도는 반드시 성공합니다(연속 실패 보정).
- 시즌 인형은 집게가 닫히는 순간 살짝 피하는 연출이 16% 확률로 나옵니다(일반 인형에는 없습니다). 피하기는 연속 실패 보정이 걸리기 전까지만 나옵니다.
- 무엇을 받을지는 이용자가 보고 고릅니다 — 받는 인형이 우연으로 정해지지 않습니다.
4) 무지개 합성 — 확률 없음(확정)
- 무지개 인형은 기계에서 나오지 않습니다.
- 같은 종의 서로 다른 5색(색 1~8, 10 중)을 모아 합성하면 그 종의 무지개 인형을 100% 확정 지급합니다.
- 우연의 요소가 전혀 없습니다.
유료 재화와의 관계 (왜 공시하는가)
- 보석: 실제 금액으로 구매합니다.
- 코인: 보석에서 교환할 수 있습니다.
- 한 판 시작: 무료 뽑기 티켓이 있으면 티켓, 없으면 코인을 씁니다. -> 새로고침에 유료 재화가 직접 또는 간접으로 쓰이므로, 위 2) 의 무작위 요소를 확률 공시 대상으로 보고 여기에 적습니다.
비고
- 공개되는 인형이 늘면 모집단(20종)과 위 백분율이 바뀝니다. 바뀔 때는 게임 안과 이 페이지를 함께 갱신하고, 적용 시점을 위에 적습니다.
- 이 공시는 실제 동작 코드와 대조해 작성했습니다. 표기와 실제가 다른 곳을 발견하시면 support@deltacorestudio.com 으로 알려 주세요.